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HTML5游戏为何成为讨论焦点 谈几个真相(2)

  眼下主流的H5游戏引擎的出现,补上了这个空位,cocos2d-JS、白鹭引擎、LAYABOX引擎的使用对象主要都是原先Flash网页游戏开发者,都有各种平移代码的方案和各种现成的编辑器,且提供且多采用JavaScript语言开发,非常适合熟悉ActionScript语言的Flash开发者、或者经常使用JavaScript语言的web开发者转型到手游开发上来。

  在有好的引擎支持的情况下,原先的Flash网页游戏开发者可以相对平缓的过渡到手游开发上来,且原先这些公司积累的大量页游代码可以复用,提高了开发效率、降低了成本。

  真相四:H5游戏给自己留了退路,可以封装成APP游戏发布

  虽然眼下的H5引擎、H5游戏公司都在试图证明web手游可以赚钱,未来有美好的前景。但有一点,很少听这些公司谈到,就是H5游戏可以封装成APP游戏发布。而这点正是H5游戏预留的退路,另外能封装成APP游戏本身就是部分转型H5游戏开发者的主要目的。

  这些引擎开发商也明白这点,所以从来没有把这条路堵死,堵死才是真的豪赌H5。

  在良好的网络环境下,目前一些开发精良的H5手游确实能做到接近原生APP游戏的体验,这点不否认。但是如果H5游戏一直处于留存率偏低、付费率偏低的窘境,赚不到大钱是必然的,新路走不通必然选择成熟的老路,这些H5游戏开发者不会等待大环境成熟,而是直接将H5手游封装成APP游戏直接发行,比如近期黑桃互动代理的H5游戏《愚公移山》,虽然白鹭把其当作一个H5游戏的成功破百万收入的案例,但《愚公移山》在appstore可是有app下载的。

  真相五:appstore版的H5游戏分成比偏低

  没有人真的出来讨论下H5游戏CP的核心利益:分成比的问题。

  在android平台,分成比不是一个问题,有行规可参考。但在appstore,H5游戏的分成比将比android更低。

  以腾讯Qzone的玩吧举例,目前iOS版的玩吧H5游戏的付费是通过appstore来进行支付,苹果要抽成30%,剩余70%中CP再跟腾讯分,作为大R云集的iOS平台,appstore分成比相比原生游戏低将变成不可改变的事实,这就导致未来高收入的H5游戏基于利益的考虑很有可能自己直接上架appstore,而把H5平台当作收入的补充,那这么选择到底是H5页游呢、还是H5 APP游戏呢?说不清楚。

  另外,苹果对H5游戏的监管也是一个风险,虽然目前腾讯的支付方式非常稳妥,但如果大量的iOS版APP出现了联运某款H5游戏的情况,苹果是不是对H5游戏还是这种放行态度就很难说了,最坏的情况就是苹果一竿子打死禁止APP对H5游戏联运,H5游戏将被迫变成以APP模式为主要形态、以H5页游为辅助形态的产品,这才真叫折腾,折腾一圈没准还是脱离不了APP版本。

  DataEye:HTML5游戏每次时长16.5分钟

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